日付変更前に帰ってこれた。
犬師匠を書かねば…
割と大人なキャラとして書いてるつもりだけど、どうなんだろう。かけてるんだろうか
悩んだり、悩んで歩みを止めるのは白い子の仕事。
歩き続けて、歩きながらこっそり悩んで、でも時々白い子を引っ張ってやったり背中向けたまま立ち止まったりするのは黒い犬師匠の仕事。
2009年11月18日水曜日
2009年11月2日月曜日
2009年10月17日土曜日
深夜に眠ったら宵の口だった
どういうことなの…
進まないー。どうにも忙しい忙しいやってるうちにガスが抜けてしまったようで。
戦闘的な強さって
トータルバランス的に性能が高い、ザクに対するガンダムみたいな強さ
一点突破的な強みを持つ、ヅダみたいなタイプ
がよく書かれるタイプ。あと搦め手系も2番目にあたるかも。
言うまでもなく1番目のほうが書くのが楽。より速く、より力強く、より高く、より硬く。
けどその中身は下手しなくても、むしろ上手くやらないと詰まらんことになる。
勿論前提からして同等の相手じゃあないので、ストーリー上の役割にしっかり描写が追随してればそれで問題ないと思うけど。
じゃあその使いどころって何?って考えるとあんまりないか。
覚醒イベント後、今まで拮抗してたライバル相手に力の差を描いてパワーアップ強調
凄い敵キャラ登場時・味方でなんか凄い人登場時
とかか。
結局『設定上強いとされてる』キャラを強く見せる場面向きであって、戦闘を主目的としない場面がいいのかね?
進まないー。どうにも忙しい忙しいやってるうちにガスが抜けてしまったようで。
戦闘的な強さって
トータルバランス的に性能が高い、ザクに対するガンダムみたいな強さ
一点突破的な強みを持つ、ヅダみたいなタイプ
がよく書かれるタイプ。あと搦め手系も2番目にあたるかも。
言うまでもなく1番目のほうが書くのが楽。より速く、より力強く、より高く、より硬く。
けどその中身は下手しなくても、むしろ上手くやらないと詰まらんことになる。
勿論前提からして同等の相手じゃあないので、ストーリー上の役割にしっかり描写が追随してればそれで問題ないと思うけど。
じゃあその使いどころって何?って考えるとあんまりないか。
覚醒イベント後、今まで拮抗してたライバル相手に力の差を描いてパワーアップ強調
凄い敵キャラ登場時・味方でなんか凄い人登場時
とかか。
結局『設定上強いとされてる』キャラを強く見せる場面向きであって、戦闘を主目的としない場面がいいのかね?
2009年10月15日木曜日
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